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Midjourney x 디자이너

Nano Banana 인물 일관성 가이드|컷 생성을 위한 Face · Body · Posture 기준 기록

by dotory-rich 2026. 2. 1.

실제 인물의 Face Scale, Body Scale, Neutral Posture를 4×3 구성으로 비교한 12패널 일관성 그리드 이미지_Midjourney & Nano Banana
Design Log ❘ 인물 컷 기준 시트(12‑Panel Grid) ❘ Created with Midjourney & Nano Banana

 

Midjourney로 생성한 인물 이미지를 레퍼런스로 활용해 클로즈업, 전신 등 다양한 컷으로 확장할 때는, 먼저 얼굴 스케일 · 신체 비례 · 기본자세 변화에 대한 이미지 기준이 필요하다.

이 글은 헤드샷이나 클로즈업 촬영 기법을 설명하기보다는, 인물 컷의 스케일과 프레이밍을 규격화하는 데 초점을 둔다.
원하는 인물 컷의 스케일과 프레이밍에 따라 얼굴 스케일 범위, 상반신·전신, 자세 등의 기본 표현 범위를 Face Scale · Body Scale · Neutral Posture 기준으로 정의하고, Nano Banana를 활용하여 어떤 인물을 참조하더라도 일관된 규격의 인물 컷 생성을 위한 프롬프트 설계 기준을 기록한다.


Face Scale (얼굴 스케일 · Shot Size 기준)

참조한 인물을 앵커 이미지로 설정하고 얼굴 스케일 범위와 샷 사이즈를 정한다.
이 기준을 Nano Banana 프롬프트에 적용해 Headshot부터 Ultra-Macro까지 인물 일관성을 확인한다.

Nano Banana 인물 일관성 Face Scale 프레이밍(Headshot, Extreme Close‑up, Ultra‑Macro) 설계 이미지_Nano Banana
Face Scale Log ❘ Standard Headshot to Ultra‑Macro ❘ Created with Nano Banana


Standard Headshot (기준 얼굴 샷)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Headshot · 3:4
참조된 인물의 얼굴 전체와 헤어 실루엣이 드러나는 헤드샷을 생성한다.
어깨는 최소한만 포함하거나 배제하여, 얼굴과 헤어를 포함한 인물의 일관성을 확인한다.

 

관찰 결과

  • 얼굴 전체와 헤어 실루엣이 잘리지 않고 프레임 안에 안정적으로 담김.
  • 어깨 노출이 최소화되어 얼굴형과 헤어 볼륨이 강조.

Extreme Close-up (초근접 얼굴 샷)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Extreme Close-up · Eyes centered · 1:1
참조된 인물의 이마와 턱 일부를 잘라내고 눈·코·입 주변만 화면을 채우는 초근접 얼굴 컷을 생성한다.

 

관찰 결과

  • 얼굴 중심부에 초점 두고 눈·코·입을 강조.
  • 확대 시 피부 질감도 비교적 자연스럽게 유지됨.

Ultra-Macro – Eye / Skin (눈·피부 매크로 샷)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Half-face (One eye→Nose bridge) · 2:3
얼굴 전체가 아닌 한쪽 눈과 콧대를 중심 프레임으로 초근접 매크로 샷을 생성한다.

 

관찰 결과

  • 눈동자와 주변 피부 디테일이 충분히 드러나며 일관성이 잘 유지됨.
  • 참조 인물에 따라 특정 부위(눈동자 등)만 초근접 샷으로 생성되는 경우, 인물의 일관성 검증이 어려운 부분이 있다.

Body Scale (신체 비례 · Shot Distance 기준)

Face Scale에서 잡은 얼굴 기준을 유지한 채, 카메라 거리를 늘리며 Body Shot Scale을 확인한다. 멀어졌을 때, 얼굴 일관성 수준과 전신 비례를 관찰한다.

Nano Banana 인물 일관성 Body Scale 테스트, 얼굴 기준 유지 상태에서 Bust·Knee‑up·Full Body 거리 확장으로 신체 비례를 점검한 이미지_Nano Banana
Body Scale Log ❘ Bust, Knee‑up, Full Body ❘ Created with Nano Banana


Bust Shot (상반신 샷)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Bust Shot · 3:4
프레임을 가슴까지 확장한 상반신 컷을 생성한다. 목부터 어깨까지 자연스럽게 보이도록 중립 자세를 유지한다.

 

관찰 결과

  • 목 길이와 어깨너비가 크게 흔들리지 않음.
  • 상반신 확장 후에도 인물 인식이 비교적 유지됨.

Knee-up (니업 · 3/4 바디 샷)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Knee-up · 2:3
정수리부터 무릎(또는 허벅지 중간)까지 포함되는 니업 컷을 생성한다. 허리-골반-허벅지 연결과 손 비례를 확인한다.

 

관찰 결과

  • 신체의 각도(정면, 3/4)에 따라 허리-골반-허벅지 프레이밍이 달라질 수 있음.

Full-body (전신 샷)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Full-body · 2:3
전신이 프레임 안에 완전히 들어오는 풀바디 컷을 생성한다. 전체 실루엣과 키 인상을 점검한다.

 

관찰 결과

  • 거리 증가로 얼굴 유지력이 떨어질 수 있음.
  • 전신 비례는 조건에 따라 과장될 수 있어, Neutral Posture와 교차 검증이 유효함.

Neutral Posture (기본자세 · Pose 기준 )

이 글에서는 포즈를 감정이 드러나지 않는 기본 상태로 고정해 관찰했다.
포즈 변화에 따른 얼굴 일관성과 신체 비례 등을 확인한다.

Nano Banana Neutral Posture 테스트 A, 정면 스탠딩 기본 자세와 의자에 앉은 정자세를 비교하며 얼굴 일관성과 신체 구조·비율 확인 이미지_Nano Banana
Neutral Posture A ❘ Standing and Sitting on Chair ❘ Created with Nano Banana


Standing (기본 스탠딩)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Standing (Full or Knee-up) · 3:4
자연스러운 스탠딩 중립 자세를 생성한다. 전신이 안정적으로 보이도록 정면 기준을 유지한다.

 

관찰 결과

  • 기본자세에서는 신체 비율이 비교적 안정적으로 유지됨.
  • 얼굴 일관성도 큰 흔들림 없이 유지됨.

Sitting – Chair (의자 앉기 · 기본)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Sitting (Chair) · 3:4
미니멀한 의자에 정자세로 앉은 중립 컷을 생성한다. 허리 각도와 다리 위치는 과장하지 않는다.

 

관찰 결과

  • 앉은 자세에서도 인물 일관성은 대체로 유지된다.
  • 의자를 따로 지정하지 않아도, 기본적으로 스튜디오 의자에 앉은 형태로 생성되는 편이다.

Nano Banana Neutral Posture 테스트 B, 바닥에 앉은 자세(다리 교차/중립)와 누운 자세(Supine)에서 인물 일관성과 의상 주름·하체 형태 표현 변화를 관찰한 이미지_Nano Banana
Neutral Posture B ❘ Ground Sitting and Lying Down ❘ Created with Nano Banana


Sitting – Ground (바닥 앉기 · 기본)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Sitting on Ground · 3:4 (or 2:3)
바닥에 앉은 중립 자세를 생성한다. 다리 접힘으로 생기는 의상 표현이나 인물 일관성을 관찰한다.

 

관찰 결과

  • 다리가 교차되는 자세는 의상 주름이나 하체 표현이 복잡해져 인물 일관성이 다소 떨어질 수 있음.

Lying – Supine (누운 자세 · 기본)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: Top-down · Symmetrical · 3:4
등을 대고 누운 중립 컷을 생성한다. 시점 변화(탑다운/로우앵글)에 따른 얼굴 유지력을 점검한다.

 

관찰 결과

  • 탑다운 시점에서도 바닥에 눌린 헤어 표현이 비교적 자연스럽다.
  • 각도에 따라 포즈가 어색해질 수 있어, 시점 조건을 고정하는 편이 안정적이다.

4. Consistency Grid (12-Panel 인물 기준 시트)

샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)

Framing: 12-panel grid (4x3) · 16:9
참조 인물의 얼굴·신체 비례 스케일, 포즈, 그리고 각 컷의 Shot Size(Headshot / Bust / Knee-up / Full-body)를 한 번에 묶어, 12‑Panel 그리드 이미지를 생성하는 프롬프트로 시트를 만든다.

 

이 그리드를 기준으로, 인물 활용 범위와 확장 가능한 연출 영역을 빠르게 점검할 수 있다.

Nano Banana 인물 일관성 확장을 위해 Face Scale·Body Scale·Neutral Posture 조건을 12패널(4×3) 그리드로 묶어 Shot Size 범위를 한눈에 점검하는 기준 시트 이미지_Nano Banana
Consistency Grid Asset ❘ 12‑Panel Scale & Posture Grid ❘ Created with Nano Banana


Nano Banana 프롬프트 라이브러리

본 실험에 사용된 Face/Body/Posture 프롬프트는 노션 갤러리에 아카이빙 되어 있다.
카드를 클릭하면 복사 가능한 전체 프롬프트(Raw Code)를 확인할 수 있다.

📄Nano Banana Experiment Gallery 보기 (Notion)


Author Note

Nano Banana에서 샷 정보만으로도 원하는 비율의 인물 컷을 생성할 수 있지만, 특정 인물을 레퍼런스로 사용할 때는, 샷 기준이 어디까지 스케일과 구도로 확장되고, 인물의 일관성이 어느 정도 유지되는지를 먼저 정의해 두기 위한 기준 기록이다.
이번 글에서는 얼굴 스케일, 신체 비례, 중립 자세 세 부분 중심으로 Nano Banana 기준 범위를 정리했다.


by dotory · 작지만 단단한 정보의 씨앗