
Midjourney로 생성한 인물 이미지를 레퍼런스로 활용해 클로즈업, 전신 등 다양한 컷으로 확장할 때는, 먼저 얼굴 스케일 · 신체 비례 · 기본자세 변화에 대한 이미지 기준이 필요하다.
이 글은 헤드샷이나 클로즈업 촬영 기법을 설명하기보다는, 인물 컷의 스케일과 프레이밍을 규격화하는 데 초점을 둔다.
원하는 인물 컷의 스케일과 프레이밍에 따라 얼굴 스케일 범위, 상반신·전신, 자세 등의 기본 표현 범위를 Face Scale · Body Scale · Neutral Posture 기준으로 정의하고, Nano Banana를 활용하여 어떤 인물을 참조하더라도 일관된 규격의 인물 컷 생성을 위한 프롬프트 설계 기준을 기록한다.
Face Scale (얼굴 스케일 · Shot Size 기준)
참조한 인물을 앵커 이미지로 설정하고 얼굴 스케일 범위와 샷 사이즈를 정한다.
이 기준을 Nano Banana 프롬프트에 적용해 Headshot부터 Ultra-Macro까지 인물 일관성을 확인한다.

Standard Headshot (기준 얼굴 샷)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Headshot · 3:4
참조된 인물의 얼굴 전체와 헤어 실루엣이 드러나는 헤드샷을 생성한다.
어깨는 최소한만 포함하거나 배제하여, 얼굴과 헤어를 포함한 인물의 일관성을 확인한다.
관찰 결과
- 얼굴 전체와 헤어 실루엣이 잘리지 않고 프레임 안에 안정적으로 담김.
- 어깨 노출이 최소화되어 얼굴형과 헤어 볼륨이 강조.
Extreme Close-up (초근접 얼굴 샷)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Extreme Close-up · Eyes centered · 1:1
참조된 인물의 이마와 턱 일부를 잘라내고 눈·코·입 주변만 화면을 채우는 초근접 얼굴 컷을 생성한다.
관찰 결과
- 얼굴 중심부에 초점 두고 눈·코·입을 강조.
- 확대 시 피부 질감도 비교적 자연스럽게 유지됨.
Ultra-Macro – Eye / Skin (눈·피부 매크로 샷)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Half-face (One eye→Nose bridge) · 2:3
얼굴 전체가 아닌 한쪽 눈과 콧대를 중심 프레임으로 초근접 매크로 샷을 생성한다.
관찰 결과
- 눈동자와 주변 피부 디테일이 충분히 드러나며 일관성이 잘 유지됨.
- 참조 인물에 따라 특정 부위(눈동자 등)만 초근접 샷으로 생성되는 경우, 인물의 일관성 검증이 어려운 부분이 있다.
Body Scale (신체 비례 · Shot Distance 기준)
Face Scale에서 잡은 얼굴 기준을 유지한 채, 카메라 거리를 늘리며 Body Shot Scale을 확인한다. 멀어졌을 때, 얼굴 일관성 수준과 전신 비례를 관찰한다.

Bust Shot (상반신 샷)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Bust Shot · 3:4
프레임을 가슴까지 확장한 상반신 컷을 생성한다. 목부터 어깨까지 자연스럽게 보이도록 중립 자세를 유지한다.
관찰 결과
- 목 길이와 어깨너비가 크게 흔들리지 않음.
- 상반신 확장 후에도 인물 인식이 비교적 유지됨.
Knee-up (니업 · 3/4 바디 샷)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Knee-up · 2:3
정수리부터 무릎(또는 허벅지 중간)까지 포함되는 니업 컷을 생성한다. 허리-골반-허벅지 연결과 손 비례를 확인한다.
관찰 결과
- 신체의 각도(정면, 3/4)에 따라 허리-골반-허벅지 프레이밍이 달라질 수 있음.
Full-body (전신 샷)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Full-body · 2:3
전신이 프레임 안에 완전히 들어오는 풀바디 컷을 생성한다. 전체 실루엣과 키 인상을 점검한다.
관찰 결과
- 거리 증가로 얼굴 유지력이 떨어질 수 있음.
- 전신 비례는 조건에 따라 과장될 수 있어, Neutral Posture와 교차 검증이 유효함.
Neutral Posture (기본자세 · Pose 기준 )
이 글에서는 포즈를 감정이 드러나지 않는 기본 상태로 고정해 관찰했다.
포즈 변화에 따른 얼굴 일관성과 신체 비례 등을 확인한다.

Standing (기본 스탠딩)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Standing (Full or Knee-up) · 3:4
자연스러운 스탠딩 중립 자세를 생성한다. 전신이 안정적으로 보이도록 정면 기준을 유지한다.
관찰 결과
- 기본자세에서는 신체 비율이 비교적 안정적으로 유지됨.
- 얼굴 일관성도 큰 흔들림 없이 유지됨.
Sitting – Chair (의자 앉기 · 기본)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Sitting (Chair) · 3:4
미니멀한 의자에 정자세로 앉은 중립 컷을 생성한다. 허리 각도와 다리 위치는 과장하지 않는다.
관찰 결과
- 앉은 자세에서도 인물 일관성은 대체로 유지된다.
- 의자를 따로 지정하지 않아도, 기본적으로 스튜디오 의자에 앉은 형태로 생성되는 편이다.

Sitting – Ground (바닥 앉기 · 기본)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Sitting on Ground · 3:4 (or 2:3)
바닥에 앉은 중립 자세를 생성한다. 다리 접힘으로 생기는 의상 표현이나 인물 일관성을 관찰한다.
관찰 결과
- 다리가 교차되는 자세는 의상 주름이나 하체 표현이 복잡해져 인물 일관성이 다소 떨어질 수 있음.
Lying – Supine (누운 자세 · 기본)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: Top-down · Symmetrical · 3:4
등을 대고 누운 중립 컷을 생성한다. 시점 변화(탑다운/로우앵글)에 따른 얼굴 유지력을 점검한다.
관찰 결과
- 탑다운 시점에서도 바닥에 눌린 헤어 표현이 비교적 자연스럽다.
- 각도에 따라 포즈가 어색해질 수 있어, 시점 조건을 고정하는 편이 안정적이다.
4. Consistency Grid (12-Panel 인물 기준 시트)
샷 스케일 & 프레이밍 설계 (Design)
Framing: 12-panel grid (4x3) · 16:9
참조 인물의 얼굴·신체 비례 스케일, 포즈, 그리고 각 컷의 Shot Size(Headshot / Bust / Knee-up / Full-body)를 한 번에 묶어, 12‑Panel 그리드 이미지를 생성하는 프롬프트로 시트를 만든다.
이 그리드를 기준으로, 인물 활용 범위와 확장 가능한 연출 영역을 빠르게 점검할 수 있다.

Nano Banana 프롬프트 라이브러리
본 실험에 사용된 Face/Body/Posture 프롬프트는 노션 갤러리에 아카이빙 되어 있다.
카드를 클릭하면 복사 가능한 전체 프롬프트(Raw Code)를 확인할 수 있다.
Author Note
Nano Banana에서 샷 정보만으로도 원하는 비율의 인물 컷을 생성할 수 있지만, 특정 인물을 레퍼런스로 사용할 때는, 샷 기준이 어디까지 스케일과 구도로 확장되고, 인물의 일관성이 어느 정도 유지되는지를 먼저 정의해 두기 위한 기준 기록이다.
이번 글에서는 얼굴 스케일, 신체 비례, 중립 자세 세 부분 중심으로 Nano Banana 기준 범위를 정리했다.
by dotory · 작지만 단단한 정보의 씨앗
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